阈线
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IMG_20250504_175834.png

线。

阈线处,一片未被填充的空域。


生存难度:生存難度:

等级等級 n/a

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]









— 述


一条白线,它是构建的基本,因这片空间没有较其更高阶的单体。它没有厚度,没有曲折,仅仅是在二维的虚无中笔直地向前延伸着。





沿其行至某处,你惊觉:不知何时那线成了两根,平行的双线隔出了一条没有厚度的走廊。




lines

平行。

伴随着“廊”,你再次看到的是被随机放置的转角,路仍旧狭窄。





“转角……走廊……空穴……”你恍然惊起,你或许走在一部古早的平面小游戏之中。





线在增殖,你或许猜想它们将填满空余的每一处角落,但你仍能涉足。





等等,你是怎么看到的?“你”,“本你”到底是一位误入迷途的流浪之人——还是在操控游戏角色的玩家?别想那么多。




IMG_20250504_175927.png

杂乱。

你谨慎起来,复杂的阵列中,二维的心脏一颤。





试图用文字记录下这一切这个被造物主所丢弃的、仅有两千比特的伪域。





“线”开始随意起来,由寥寥几道逐渐转化为了复杂的迷宫,顷刻间迷宫甚至不再可形容此时的复杂景象。

IMG_20250504_175938.png

交叉,隔离,大断层。








一切开始混乱,可它们仅是一道道横竖线,如此简约的单元仍旧将你禁锢,喧闹声渐起,从未移动的结构正被颠覆,仿佛你高烧时的梦魇。








尽管如此,线依旧是线。








你想逃离此处,永世不见这片一维组合的喧闹。








梦总是该离去的,但那线仍在扩张,它们已然占据了你的全部感官。








IMG_20250505_083344.png







你醒了。





— 居住点



无。






入 —



只需自任意层级沉沉睡去便有低概率到访此地,若是发烧梦机率则更大。






— 出



静待梦醒。






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