Level Dv 91
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

本篇文章与http://ctrlbr.wikidot.com/levelctrl-12是同篇文章,经过一点修改

Level dv-91是后室dv层群的第91层。

描述

IMG_0888.jpeg

室内区域

IMG_0889.jpeg

夜晚拍摄的该层级

82AAC593-9124-47ED-A770-A7F6F1EF79EE.jpeg

地下一层,图片中心有通向Level dv-13的门

IMG_0890.jpeg

室外区域

该层级表现为一片无限面积的连续的公寓楼群,一栋公寓楼有25~32层。两个公寓楼群间由一片于一层的“室外区域”构成。一栋楼内墙体外层均由瓷砖铺成,无法被破坏。一栋楼内固定存在两对门,其中一对无法被打开,外景呈现为一片虚空;另一对门保持打开一扇门,通向“室外区域”。该层级存在昼夜交替、四季变化与经纬度对环境的影响,且与前厅一致。

楼内大厅的一个部分向一个方向凹进了4米的区域,是电梯口。电梯口左侧存在一个楼梯入口,进入后可看见一个通向B1层到最高层的楼道;其正中间装有一扇窗户,但是无法被打开,外景同样呈现为一片虚空;其右侧两个嵌入墙体的电梯,靠近窗户的电梯通向所有楼层,另一个电梯通向1层到最高层。

2楼到最高楼的样式基本相同,均为一个“T”字走廊,其一竖处为电梯口,一横处为3间空间大、设施齐全的住所的入口。不处于装修状态的楼层(具体见后文)会不定时刷新中量物资(8~17h),且空气中存在一种可以对流浪者产生镇静效果的物质。

电梯内贴有2~4装修合同,以告知流浪者哪些楼层处于被装修状态。处于被装修状态的楼层地板与墙壁上的瓷砖大量破裂,露出了底部一种无法被破坏的建材。同时,相应楼层会大量刷新物资(建筑材料居多),并持续出现中量人型实体,如敌对的无面灵。一次装修会在40~51天内完成。装修结束后,所有实体便会消失,相应楼层破损或者污秽的地方也将被恢复原样/去除污渍。同时,电梯内相应的装修合同上的全部信息将变为另外一个楼层,一周后,新楼层将开始装修。

地下一层表现为一个由混凝土筑城的地下区域,其温度略低于地表温度。地下一层的电梯口旁存在多个物资刷新点每一个物资刷新点表现为一个挂在墙体上的铁制盒子,每日早晨8:00会在其中固定刷新1~2个食物。在物资刷新点的南或北方,有一个通道通向一个7m*5m*7m的场地,其中有两种形态:若入口对面存在一扇门,则此处不存在任何家具,流浪者可通过门来到Level dv-13Level ctrl-7;若入口对面不存在门,则此处存在家具,家具之中/之上会刷新物资,时间与数量不定。

“室外区域”是联通两栋公寓楼的一片区域,表现为一片由混凝土筑成的平台。室外区域虽然看起来可以通向虚空,但实际上平台的边缘存在着一堵空气墙,阻止流浪者进入虚空。

基地、前哨与社区

该层级具有一种特殊性质:概括来讲,DV层群的流浪者无法看到ctrl层群的流浪者,ctrl层群的流浪者无法看到DV层群的流浪者

入口与出口

出口

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