Level 13的未知报告
  • 评分: -4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 C

  • 多个区域
  • 成分复杂
  • 实体分布不均
2024-08-12_15-17-49.jpg

旅馆

描述:

Level 13?是一座旅馆,分为办理亭、电梯、餐厅、旅馆房间和工具室四个区域,每个区域都有不同的生存难度等级且相互连接,流浪者可以从一个区域到达另一个区域。

办理亭:

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 毛都没有

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
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|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
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/* 等级颜色 */
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}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
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--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

一个小型的空间,位于Level 13?的一楼,是流浪者切入Level 13?时处于的位置,当流浪者切入该层级时,手里会出现一张纸,上面用黑色笔写着:“欢迎来到这家旅馆的办理亭,你想知道为什么这个办理亭连个无面灵都没有吗?问的我,因为我也不知道”在这行字下面还有一句话:“如果你无聊,请往后看。”而在这张纸的背面写了一句“你看你*呢你看”,在该区域有一个柜台,柜台旁边有一个冰箱,里面每隔一个小时会刷出1把锯刃和1-2瓶杏仁水。

除了这些东西以外,你也可以在柜台后面找到一个电梯,当流浪者进入电梯后,电梯会缓缓上升并在10秒中打开电梯门,此时,流浪者面前就会出现另一扇电梯门,这扇电梯门将在3秒后打开,而流浪者原本处于的电梯会在10秒内掉下去。如果不想被摔成漆了果酱的肉饼,就需要窜进另一个电梯里,这样你就会来到第二个区域:“电梯”

电梯:

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 对特殊人群的严重精神危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
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/* 等级颜色 */
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[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
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}
[[/module]]

当流浪者到达了电梯区域后,电梯会变成全玻璃的,并且扩大数部,在电梯外的场景将会变成黑夜的高空,而且可以看到地面。这使的一些可怜人在进入这个区域后就会几乎丧失行动能力。1在流浪者进入这个区域30秒后,周围会出现一定量的笑魇、悲尸。

笑魇出现时,流浪者可能会看到一张巨型的红色笑脸。这个现象已经被证明为是流浪者产生的幻觉。每个流浪者在电梯中会产生3-5次这样的幻觉。而在1-2分钟后,所有实体都会消失,电梯会变回原本的大小,电梯门也会打开,流浪者将会来到“旅馆房间”区域

旅馆房间:

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • 安静到吓人

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
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[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
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[[/module]]

旅馆房间区域并不是一个单独的房间,而是无数个房间,他们之间有一条走廊,走廊上扑了红色的地毯,当流浪者初次进入旅馆房间区域时,天花板上的灯会一个个打开,而此时在流浪者的远处会出现一个人,他会疯狂的冲向流浪者,最后一个平地摔把自己摔亖。2而在这个过程,流浪者将无法移动,只到那个人趋势,啊没错,这就叫作见嘎不救。

旅馆房间区域的每一个房间都是可以进入的,这些房间里的布局通常一貌一样。都是一张床,一个床头柜,一个厕所,一张桌子,在这些区域会随机刷新出物资,而在厕所的马桶里面可以找到两瓶西红柿味蕃茄酱。嗯,重口,太重口了。在床头柜里可能可以找到一把钥匙,这把钥匙无法打开本层级内的任何门。十分的飞舞。

当流浪者在旅馆房间区域走了足够的距离后,他们可以找到一个向下的楼梯或者是一扇写有“工具间”的门。楼梯将通往“餐厅”区域,门将通往“工具间”

工具间:

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
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[[/module]]

工具间是Level 13?中最小的空间,比办理亭还小,而在工具间里流浪者可以找到一个箱子,几件清洁工具和两个小型的工具箱。

流浪者可以在箱子里面找到很多种武器,如锯刃、匕首、铁锹、短柄斧、锯子、撬棍,但是在最脸黑的状态下只有一把削皮刀。

在旅馆房间区域每走50-100公里就会出现一间工具间。

实体:

  • 在电梯里会出现悲尸、笑魇。
  • 在旅馆房间区域可能出现尸鼠、悲尸
  • 在房间里可能出现钝人,当流浪者进入一个房间时,那个房间里的钝人便会消失。
  • 在餐厅内部发出较大的声响会刷新出大量尸鼠

基地、前哨站与社区:

「f.w.w 13号基地」

  • 位于旅馆房间的一段区域内,这片区域内的门上均写有f.w.w的字样
  • f.w.w成员在这个层级内搜刮物资并将餐厅内的食物带出本层级
  • 有时候他们也会研究一下尸鼠的其他料理方式
  • 整个基地常驻人员为30

入口与出口:

入口:

  • Level 12?中找到一扇木门并进入可来到该层级。
  • 切入Level 13内的一辆餐车可来到该层级。
  • Level 10?中找到并进入一辆货车可来到该层级。

出口:

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