Entity To 11
思维过载症
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危险等级:5X-精神折磨
该实体会对流浪者的心理造成影响
该实体外观呈现为正16面体,且及其微小。该实体一般在空气中飘荡,发现拥有智慧的生物后,将会尝试进入其体内。进入生物体内后,会随着血液循环漂流,直至抵达大脑。抵达大脑后,该实体会伸出无数根细小的针扎住大脑,并不停的伸缩无数细小的针以控制宿主的思维。
流浪者在感染思维过载症后,初期会出现以下行为:
- 流浪者开始出现逆向的强迫症,能和郭军完美的食物或行为,都会导致其不断的思考,如果流浪者尝试停止思考,将感到不断的不适,直至流浪者完整思考完成。若流浪者执意向终止思考,将感到从内心深处散发的强烈不适,从而使流浪者的思考无法被自身终止。
- 流浪者开始过度担心自己的身体状况,各种的小伤小碰都会使流浪者思考很久。流浪者在思考时会感到心跳加重变缓、胸闷气短,这导致流浪者担心完自己的身体状况后,继续担心自己刚刚思考的行为会不会影响到身体,从而导致进入恶性循环。
- 任何形式的延迟都会使流浪者强烈的不适并开始思考,比如说关灯时灯泡比按钮按下的时间慢了一下。且此类思考行为结束后,流浪者会开始思考自己上一次思考的时间里会不会有什么东西破坏或损毁自己的物品。
在流浪者度过初级后,会到达中期,中期则会出现以下症状:
- 流浪者会极其不愿意让别人知道自己的病症,即便是尝试治疗的人员也依旧如此。在流浪者思考时,若旁边有其他人流浪者会极力掩饰自己的病症。若流浪者已经控制不住的开始思考,流浪者也会在别人看不到的地方悄悄思考。
- 流浪者会非常在意物品的摆放位置,但不是普通的强迫症,而是一种十分诡异的症状。该症状是偶发事件,流浪者会在某一时刻突然严重不适,并产生出强烈移动物品位置的意愿。即便摆放完后并不整齐,有些时候甚至比原来更加杂乱,但这能有效缓解流浪者的不适,但流浪者在摆放完物品后会继续产生思考行为。
- 流浪者会十分关心自己物品的情况,如果物品磕到碰到某处,流浪者就会开始担心物品受损并诱发思考行为。有些时候流浪者会担心未发生的事情,比如说自己的某样物品插件磕碰到哪里,但是并没有磕碰到,流浪者仍然会担心物品受损,而且同样会诱发思考行为。
在流浪者度过中期后,会回来晚期,下列为晚期症状:
- 之前的所有症状都开始加剧,且每次思考都会导致全身酸痛。然后在无尽的恶性循环中彻底疯掉,沦为一个彻头彻尾的疯子。且此病毒在宿主疯掉之后就会获得感染力,这代表流浪者最终将自己孤独的死去。
病毒发源地与所在地:
- 暂未发现发源地。
- 病毒在一些拥有实体的层级生存,数量随实体变化,暂未发现原因。
应当:
- 避免切入实体较多的层级。
- 感染后,无应对方法。
不应:
- 未发现应对方法。
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